리니지 클래식 과금 구조 예상 정리, 정액제일까? 어디까지 과금이 붙을까

리니지 클래식 소식이 나오자마자
커뮤니티에서 가장 많이 나오는 질문은 이것입니다.

“과금 어떻게 나올까?”
“옛날처럼 월정액이면 좋겠는데…”

아직 모든 정보가 공개된 건 아니지만,
현재 보이는 힌트만 가지고도
어느 방향으로 갈 가능성이 높은지는 어느 정도 가늠할 수 있습니다.

이번 글에서는
👉 확정된 사실 + 합리적인 예상을 구분해서
리니지 클래식 과금 구조를 정리해보겠습니다.


리니지 클래식, 어떤 방향의 게임인가?

**리니지 클래식**은
초기 리니지의 시스템과 감성을 기반으로 한
PC MMORPG 클래식 버전입니다.

  • 자동사냥 최소화
  • 사냥·혈맹·PK 중심
  • 직접 플레이 비중이 큰 구조

이런 특징 때문에
과금 구조도 모바일 리니지와는 다를 가능성이 큽니다.


현재까지 ‘확인된 사실’

먼저, 지금 시점에서 확실한 부분만 정리하면 이렇습니다.

  • 공식 안내에 ‘요금제’ 관련 메뉴 존재
  • PC 기반 서비스로 안내 중
  • 과금 구조 세부 내용은 아직 미공개

즉,
👉 과금이 아예 없다고도, 월정액이라고도 아직 단정할 수 없는 단계입니다.


“요금제”가 있으면 무조건 월정액일까?

여기서 많이 헷갈립니다.

요즘 게임에서 요금제라는 말은
반드시 “접속권 = 월정액”만을 의미하지는 않습니다.

보통 아래 두 가지로 나뉩니다.

① 전통적인 월정액(이용권)

  • 일정 금액을 내야 접속 가능
  • 추가 과금 요소 거의 없음

② 구독형 요금제

  • 기본 플레이는 가능
  • 요금제를 쓰면 경험치·드랍·편의성 보너스 제공

그래서
👉 “요금제가 있다” = “완전 정액제”라고 보기는 어렵습니다.


예상 가능한 과금 구조 3가지 시나리오

현재 상황에서 현실적으로 예상되는 구조는 크게 3가지입니다.


시나리오 ① 정액제 중심 (가장 이상적인 형태)

  • 월정액 또는 이용권 필수
  • 캐시는 꾸미기·이름변경·서버이동 정도

체감

  • 무과금 = 정액 유저
  • 플레이 시간과 실력이 중요
  • 혈맹·사냥터 경쟁이 메인

👉 클래식 유저들이 가장 바라는 형태입니다.


시나리오 ② 정액제 + 편의성 과금

  • 기본은 요금제
  • 추가로:
    • 경험치 부스터
    • 드랍률 증가
    • 무게/텔 비용 완화

체감

  • 과금 안 해도 플레이 가능
  • 하지만 효율 차이는 점점 벌어짐
  • “안 하면 손해 같은 느낌”이 생길 수 있음

👉 현실적으로 가장 가능성이 높은 시나리오로 보는 유저도 많습니다.


시나리오 ③ 부분유료까지 확장

  • 요금제 + 패키지 판매
  • 강화 재료, 성장 아이템 등장
  • 이벤트성 과금 반복

체감

  • 초반부터 전투력 격차 발생
  • 클래식 감성과는 거리감
  • 모바일 리니지와 유사해질 가능성

👉 이 경우 “클래식”에 대한 반발이 커질 가능성이 큽니다.


프리오픈 때 꼭 확인해야 할 포인트

정식 과금 구조가 공개되면
아래만 확인해도 방향이 거의 보입니다.

  1. 요금제가 접속 필수인지
  2. 요금제 혜택에 경험치·드랍 보너스가 있는지
  3. 캐시 상점에 전투력에 직접 영향 주는 아이템이 있는지
  4. 패키지 상품이 기간 한정으로 반복 출시되는지
  5. 현금 → 게임 내 재화로 이어지는 구조가 있는지

👉 특히 3번, 4번이 보이면
과금 체감은 빠르게 커질 가능성이 높습니다.


자주 하는 오해

  • ❌ 클래식이면 과금이 없다
  • ❌ 요금제 = 월정액 하나로 끝
  • ❌ 사전예약 보상 많으면 무과금 친화

✔ 클래식은 ‘게임 방식’
✔ 과금 구조는 ‘운영 선택’

둘은 완전히 다른 문제입니다.


정리: 지금 시점에서의 가장 현실적인 판단

  • 2월 서비스는 PC 중심
  • 요금제는 존재하지만 형태는 미공개
  • 정액제 단독 vs 정액+부가는 아직 열려 있음
  • 프리오픈/상점 구성 공개가 핵심 분기점

지금은

“무조건 월정액일 거야”
“무조건 현질 게임일 거야”

둘 다 섣부른 판단입니다.

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